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[정처기/실기] 2단원(화면설계) 요약 본문
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* 수제비 정보처리기사 실기 책을 보고 직접 정리한 내용입니다.
UI 설계
- UML(Unified Modeling Language) : 객체 지향 소프트웨어 개발 과정에서 산출물을 명세화, 시각화, 문서화할 때 사용되는 모델링 기술과 방법론을 통합해서 만든 표준화된 범용 모델링 언어
UML의 특징
- 가시화 언어 : 개념 모델 작성 시 오류가 적고 의사소통이 용이
- 구축 언어
- 명세화 언어
- 문서화 언어
UML의 구성요소
- 사물(Things)
- 관계(Relationship)
- 다이어그램(Diagram)
UML 다이어그램
구조적/정적 다이어그램(클객 컴배 복패)
- 클래스(Class)
- 객체(Object)
- 컴포넌트(Component)
- 배치(Deployment)
- 복합체 구조(Composite Structure)
- 패키지(Package)
행위적/동적 다이어그램
- 유스케이스(Usecase)
- 시퀀스(Sequence)
- 커뮤니케이션(Communication)
- 상태(State)
- 활동(Activity)
- 타이밍(Timing)
UML 확장 모델의 스테레오 타입
UML의 유형
클래스 다이어그램
- 객체 지향 모델링 시 클래스의 속성 및 연산과 클래스 간 정적인 관계를 표현한 다이어그램
- 구성요소
- 클래스
- 속성
- 연산, 메서드
- 접근 제어자
- 클래스 간의 관계
- 연관 관계
- 의존 관계
- 일반화 관계
- 실체화 관계
- 포함 관계
- 집합 관계
유스케이스 다이어그램
- 시스템이 제공하고 있는 기능 및 그와 관련된 외부 요소를 사용자 관점에서 표현하는 다이어그램
- 구성요소
- 유스케이스
- 액터
- 시스템
- 시나리오
- 이벤트의 흐름
- 유스케이스 다이어그램의 관계
- 포함 관계
- 확장 관계
- 일반화 관계
시퀀스 다이어그램
- 객체 간 상호 작용을 메시지 흐름으로 표현한 다이어그램
- 객체 간의 동적 상호 작용을 시간적 개념을 중심으로 모델링
- 구성요소
- 객체
- 생명선
- 활성화
- 메시지
패키지 다이어그램
- 시스템의 서로 다른 패키지 사이의 의존 관계를 표현하기 위한 다이어그램
- 구성요소
- 패키지
- 의존 관계
활동 다이어그램
- 시스템이 어떤 기능을 수행하는지를 객체의 처리 로직이나 조건에 따른 처리 로직이나 조건에 따른 처리의 흐름을 순서대로 표현하는 다이어그램
- 구성요소
- 시작점
- 전이
- 액션/액티비티
- 종료점
- 조건(판단) 노드
- 병합 노드
- 포크 노드
- 조인 노드
- 구획면
상태 다이어그램
- 하나의 객체가 자신이 속한 클래스의 상태 변화 혹은 다른 객체와의 상호 작용에 따라 상태가 어떻게 변화하는지 표현하는 다이어그램
- 구성요소
- 상태
- 시작 상태
- 종료 상태
- 전이
- 이벤트
- 전이 조건
커뮤니케이션 다이어그램
- 시퀀스 다이어그램과 같이 동작에 참여하는 객체들이 주고받는 메세지를 표현하고, 객체 간의 연관까지 표현하는 다이어그램
- 구성요소
- 액터
- 객체
- 링크
- 메시지
컴포넌트 다이어그램
- 시스템을 구성하는 물리적인 컴포넌트와 그들 사이의 의존 관계를 나타내는 다이어그램
- 구성요소
- 컴포넌트
- 인터페이스
- 의존 관계
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