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이전에 Firebase를 이용하여 콘솔에서 테스트 메세지를 보내는 것까지는 성공했다. [Android] FCM 이용하여 테스트 메시지 보내기 📌 FCM(Firebase Cloud Messaging) 이용해 푸시 메시지 보내기 Tools - Firebase 에 들어가서 Cloud Messaging - Set up Firebase Cloud Messaging을 클릭한다. 그럼 다음과 같이 해야할 것들이 나온다. Firebase와 프로젝트는 3uomlkh.tistory.com 그러나 나는 콘솔에서 보내지 않고 앱에서 알림을 송신하고 수신하도록 만들고 싶었다. 사실 검색해도 콘솔에서 보내는 방법이 제일 많이 나와서 꽤나 삽질을 많이 했는데, Retrofit2를 사용해 댓글 알림을 구현하였다. 잊어버리지 않기 위..
📌 FCM(Firebase Cloud Messaging) 이용해 푸시 메시지 보내기 Tools - Firebase 에 들어가서 Cloud Messaging - Set up Firebase Cloud Messaging을 클릭한다. 그럼 다음과 같이 해야할 것들이 나온다. Firebase와 프로젝트는 연결이 되어있으므로 생략하고, Add FCM to your app 버튼을 누르면 아래와 같은 창이 뜬다. Accept Changes를 누르고 잠시 기다리면 완료된다. 다음 코드를 복사해 MainActivity의 OnCreate() 밑에 넣는다. 파이어베이스 참고문서에서 '현재 등록 토큰 가져오기'에서도 코드를 복사할 수 있다. FirebaseMessaging.getInstance().getToken() .add..
보호되어 있는 글입니다.
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📌데이터 바인딩하기 build.gradle에 다음과 같은 코드를 넣어주고 Sync Now를 누른다. dataBinding { enabled true } 다음과 같이 적용해주면 끝! 기존에 있던 setContentView(R.layout.activity_intro)는 지워버려도 된다. private lateinit var binding : ActivityIntroBinding ... binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_intro)
📌 스플래시 화면 만들기 앱을 실행시켰을 때 맨 처음에 나오는 화면인 스플래시 화면을 만들어보자. 제일 먼저 New - Activity - Empty Activity를 눌러 새로운 액티비티를 만들어준다. SplashActivity로 이름을 짓고 만들어준다. 나는 이미 만든 상태라 경고가 뜬다. activity_splash.xml에서 원하는대로 스플래시 화면을 디자인한다. 텍스트뷰나 이미지뷰를 이용하여 자유롭게 만든다. 그리고나서 SplashActivity.kt로 와서 다음과 같이 코드를 작성한다. 스플래시 화면이 나오고 3초 뒤에 MainActivity가 실행된다는 뜻이다. import android.content.Intent import androidx.appcompat.app.AppCompatActi..