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* 인프런 강의 - 자바 개발자를 위한 코틀린 입문(Java to Kotlin Starter Guide)을 듣고 정리한 내용입니다. 🔗 4강 내용 [Kotlin] 4강. 코틀린에서 연산자를 다루는 방법 * 인프런 강의 - 자바 개발자를 위한 코틀린 입문(Java to Kotlin Starter Guide)을 듣고 정리한 내용입니다. 🔗 3강 내용 [Kotlin] 3강. 코틀린에서 Type을 다루는 방법 * 인프런 강의 - 자바 개발자를 위한 코 3uomlkh.tistory.com 5강. 코틀린에서 조건문을 다루는 방법 if문 코틀린에서의 if문은 자바와 거의 차이가 없다. 단, if-else는 자바에서 Statement, 코틀린에서는 Expression이다! 이게 무슨 말이냐면... Expression과..
* 인프런 강의 - 자바 개발자를 위한 코틀린 입문(Java to Kotlin Starter Guide)을 듣고 정리한 내용입니다. 🔗 3강 내용 [Kotlin] 3강. 코틀린에서 Type을 다루는 방법 * 인프런 강의 - 자바 개발자를 위한 코틀린 입문(Java to Kotlin Starter Guide)을 듣고 정리한 내용입니다. 🔗 2강 내용 [Kotlin] 2강. 코틀린에서 null을 다루는 방법 * 인프런 강의 - 자바 개발자를 위한 코 3uomlkh.tistory.com 4강. 코틀린에서 연산자를 다루는 방법 비교 연산자와 동등성, 동일성 코틀린은 자바와 다르게 객체를 비교할때 비교 연산자를 사용하면 compareTo를 호출해준다. 그래서 객체를 비교할때 그냥 비교 연산자를 쓸 수 있다! 동등..
* 인프런 강의 - 자바 개발자를 위한 코틀린 입문(Java to Kotlin Starter Guide)을 듣고 정리한 내용입니다. 🔗1강 내용 [Kotlin] 1강. 코틀린에서 변수를 다루는 방법 * 인프런 강의 - 자바 개발자를 위한 코틀린 입문(Java to Kotlin Starter Guide)을 듣고 정리한 내용입니다. 1강. 코틀린에서 변수를 다루는 방법 우테코가 끝나고 코틀린에 대한 공부가 필요하다고 느꼈 3uomlkh.tistory.com 2강. 코틀린에서 null을 다루는 방법 Kotlin에서의 null 체크 코틀린에서는 타입에 ? 를 붙여 null이 들어올 수 있음을 명시해줘야한다. 아래 예시를 보면, 자바에서는 String이었던 타입을 코틀린에서는 String?으로 바꿔서 쓴다. pu..
* 인프런 강의 - 자바 개발자를 위한 코틀린 입문(Java to Kotlin Starter Guide)을 듣고 정리한 내용입니다. 1강. 코틀린에서 변수를 다루는 방법 우테코가 끝나고 코틀린에 대한 공부가 필요하다고 느꼈다. 인프런 블프에서 겟-한 강의를 이용해 기본부터 공부해보기로 했다.🙂 사실 나는 자바를 아주 잘 안다고 할 순 없지만..자바도 복습하며 공부 할 수 있을 것 같아 골랐다! 변수 선언 키워드 - var과 val의 차이점 코틀린에서는 모든 변수에 수정 가능 여부(var/val)를 명시해주어야 한다. 아래 예시 코드를 보자. var number = 10L val number = 10L var과 val의 차이는 다음과 같다. var - variable의 약자, 값을 바꿀 수 있음 val -..
📌 우아한테크코스 프리코스 완주👏🏻 드디어 4주간의 길다면 길고, 짧다면 짧은 몰입이 끝났다! 포기하지 않고 완주하는 것을 목표로 시작했는데 달성하게 되어서 기쁘다. 대망의 마지막 미션은 모두의 예상을 뒤엎고 '크리스마스 프로모션'이라는 제목의 길고 긴 요구사항이 있는 미션이었다. 이메일 형식으로 된 긴 요구사항이 스크롤을 내리고 내려도 끝나지 않아 속으로 '오..마이..갓..!'을 외쳤다.😂 실제로 업무를 하는 것 같은 이메일 형식이라 굉장히 흥미롭긴 했다. 이번 4주 차 미션은 평소보다 긴 요구사항을 보고 조금 겁먹은 채로 시작했지만, 그렇기 때문에 그 과정이 더 보람찼다! 📌 추가된 요구사항 아래 있는 InputView, OutputView 클래스를 참고하여 입출력 클래스를 구현한다. 입력과 출력을..
📌 3주차 완주! 3주차 로또 미션까지 무사히 끝났다. 이번에는 공통 피드백과 더불어 코드리뷰 때 받은 피드백도 잘 반영해보려고 노력했다. 하지만 또 끝나고 나니 아쉬움이 남는건 어쩔 수 없다. 4주차까지 완주하는 것을 목표로 더 열심히 해보자! 📌 추가된 요구사항 함수(또는 메서드)의 길이가 15라인을 넘어가지 않도록 구현한다. 함수(또는 메서드)가 한 가지 일만 잘 하도록 구현한다. else를 지양한다. 힌트: if 조건절에서 값을 return하는 방식으로 구현하면 else를 사용하지 않아도 된다. 때로는 if/else, when문을 사용하는 것이 더 깔끔해 보일 수 있다. 어느 경우에 쓰는 것이 적절할지 스스로 고민해 본다. Enum 클래스를 적용해 프로그래밍을 구현한다. 도메인 로직에 단위 테스트..
📌 2주차 완주! 우테코 2주차 미션이 끝나고 3주차에 접어들었다! 이제 2주차 회고를 적어보려한다. 회고를 목요일에 바로바로 올리고 싶은데..글을 쓰는 과정이 꽤나 오래 걸린다. 2주차 미션은 '자동차 경주' 였는데 진행 방식은 똑같았고 추가된 요구사항이 몇 가지 있었다. 나는 한 번도 테스트 코드를 작성해본 적이 없기에 테스트 코드를 작성하라는 요구사항이 가장 눈에 띄었다. 📌 추가된 요구사항 indent(인덴트, 들여쓰기) depth를 3이 넘지 않도록 구현한다. 2까지만 허용한다. 예를 들어 while문 안에 if문이 있으면 들여쓰기는 2이다. 힌트: indent(인덴트, 들여쓰기) depth를 줄이는 좋은 방법은 함수(또는 메서드)를 분리하면 된다. 함수(또는 메서드)가 한 가지 일만 하도록 최..